| | Juego version Beta 0.2 | |
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Frikinxo Admin flasher, zeldero, diseñador, y que desperdicia horas de su vida viendo anime...
Cantidad de envíos : 18 Nivel : 99 Experiencia : Fecha de inscripción : 17/08/2008
| Tema: Juego version Beta 0.2 Vie Ago 22, 2008 5:57 am | |
| Bue, e hecho una nueva beta (que no a cambiado mucho) Pero le e puesto un skin donde esta la barra de rarupuntos y la barra de hp! (la cara de raruto que se va tornando calaverica xD) Aki esta: Nota: si no pueden visualizarlo e aki el link http://img244.imageshack.us/my.php?image=beta02cq0.swfbue, opinen sobre el skin y sobre la barra de hp (si que me a gustado xD) Deben ir chocando contra las "bombas" para que la cara se valla transformando... | |
| | | unokpasabaxaki Admin que pasaba por aqui...
Cantidad de envíos : 31 Edad : 31 Localización : Delante del ordenador. Nivel : 4 Experiencia : Fecha de inscripción : 18/08/2008
| Tema: Re: Juego version Beta 0.2 Vie Ago 22, 2008 10:02 am | |
| La calavera habría que cambiarla, para hacerla un poco más realista (es decir, lo que es una calavera de verdad). Por lo demás está bien. EDICIÓN: Se me ha ocurrido una cosa para la calavera: debajo de la cara de Raruto (en otra capa quizás) pones una calavera de verdad, pero basada en la cabeza chibi de Raruto, claro. Y a medida que Raruto toque las bombas, le vas quitando opacidad a su cara. Sería algo así: - Código:
-
/*Objeto de Raruto*/
onClipEvent (enterFrame) { if (_root.bomba.hitTest(this)) { _root.cara._alpha -= (100/18); /*100 entre 18 porque son 18 bombas*/ } } ¿Por cierto, en Actionscript se usa -= ? Porque eso (al menos en otros lenguajes de programación) es lo mismo que _root.cara._alpha = _root.cara._alpha - (100/18) | |
| | | Frikinxo Admin flasher, zeldero, diseñador, y que desperdicia horas de su vida viendo anime...
Cantidad de envíos : 18 Nivel : 99 Experiencia : Fecha de inscripción : 17/08/2008
| Tema: Re: Juego version Beta 0.2 Sáb Ago 23, 2008 6:10 pm | |
| - unokpasabaxaki escribió:
- Código:
-
/*Objeto de Raruto*/
onClipEvent (enterFrame) { if (_root.bomba.hitTest(this)) { _root.cara._alpha -= (100/18); /*100 entre 18 porque son 18 bombas*/ } } Jo porfin trabajo con alguien que si sabe de programacion ^^ bue, el codigo esta bien en su estructura pero hay que tomar en cuenta que al kitarle la opacidad no funcionaria, ya que..bue..es algo muy tecnico...la barra de hp es un simbolo que va avanzando al siguiente fotograma cuando tocas una bomba..y que cuando llegas al ultimo fotograma este activa una variable _global que hace que la pelicula avanze a el fotograma donde sale que has muerto (o ido a la carcel) solo por eso no podria funcionar el code... | |
| | | unokpasabaxaki Admin que pasaba por aqui...
Cantidad de envíos : 31 Edad : 31 Localización : Delante del ordenador. Nivel : 4 Experiencia : Fecha de inscripción : 18/08/2008
| Tema: Re: Juego version Beta 0.2 Sáb Ago 23, 2008 6:15 pm | |
| Bueno, yo de Actionscript no sé mucho... se me da mejor la programación en PHP, la verdad. Pero cuando sabes progamar en un lenguaje de programación, todos son muy parecidos. Eso de avanzar al siguiente fotograma... vi que estaba puesto en el FLA de la beta 0.1, pero no hace falta todo eso en realidad. En cada fotograma del juego (no del hp) se podría comprobar si Raruto está tocando una bomba, y luego comprueba si la opacidad es 0. Si lo es, a la cárcel. | |
| | | Frikinxo Admin flasher, zeldero, diseñador, y que desperdicia horas de su vida viendo anime...
Cantidad de envíos : 18 Nivel : 99 Experiencia : Fecha de inscripción : 17/08/2008
| Tema: Re: Juego version Beta 0.2 Sáb Ago 23, 2008 6:17 pm | |
| lo se pero prefiero la barra xD ademas con la opacidad solo se vuelve transparente y pues no me gusta... no es que deseche tu idea pero para mi es mas facil asi xD | |
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| Tema: Re: Juego version Beta 0.2 | |
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